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夢(mèng)幻之夜-NPR著色器

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發(fā)布時(shí)間:2022/11/14 2:21:00
《夢(mèng)幻之夜》著色器由盲人衛(wèi)士的專輯《cove》以及巴克希的《指環(huán)王》視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)。顧名思義,它被構(gòu)思為代表童話般的夜晚風(fēng)景,既有更逼真的陰影,也有戲劇性和陰郁的陰影。
著色器由一組八個(gè)節(jié)點(diǎn)組成(兩個(gè)用于燈光管理,三個(gè)用于材質(zhì),三個(gè)用來(lái)添加效果)。
為了保證單個(gè)對(duì)象的最大照明控制自由度,著色器主要使用矢量進(jìn)行開發(fā)。這意味著管理燈光的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)(稱為“局部燈光”和“非局部燈光”)可以潛在地為場(chǎng)景中的每個(gè)對(duì)象管理兩個(gè)特定的燈光。“局部化燈光”模擬點(diǎn)類型燈光的行為(即照亮周圍對(duì)象并具有衰減),而“離域燈光”模擬太陽(yáng)類型燈光。
通過(guò)“主材質(zhì)”節(jié)點(diǎn)獲得的材質(zhì)需要這兩個(gè)燈光作為輸入。“Tramission”和“Emission”節(jié)點(diǎn)沒(méi)有。
為了管理燈光,創(chuàng)建了控制器,必須通過(guò)驅(qū)動(dòng)器在節(jié)點(diǎn)中輸入坐標(biāo)。DL控制器充當(dāng)光源,而離焦控制器具有兩個(gè)部分:;圍繞控制器旋轉(zhuǎn)DL燈光,即可獲得燈光方向。
離域和局域光
這里必須通過(guò)驅(qū)動(dòng)器輸入兩種類型燈光的“控制器對(duì)象”的坐標(biāo)。
“動(dòng)畫流動(dòng)性”(Animation Fluidity)允許在較高的值下生成急速的燈光運(yùn)動(dòng)。
主要材料
適合的三個(gè)輸入對(duì)于正確運(yùn)行至關(guān)重要,需要一個(gè)“離域光”節(jié)點(diǎn)和一個(gè)“局部光”節(jié)點(diǎn)。
我們有兩張幻燈片來(lái)控制各自燈光的數(shù)量、顏色控制和衰減,以“混合器”單位表示,“局部燈光”。
除了基礎(chǔ)色,還有粗糙度、次表面散射和天鵝絨的控制。使用色調(diào)偏移模擬次表面散射,因此,在默認(rèn)情況下使用白色基色設(shè)置次表面散射以提供類似雪的結(jié)果(值為0.4)。
除了鏡面反射之外,我們還可以控制高光。對(duì)于軟和硬兩種類型,我們都可以控制數(shù)量和銳度;突出顯示Intity是一個(gè)通用控件,用于調(diào)整曲面上的延伸。注意:天鵝絨禁用了高光。
最后三個(gè)節(jié)點(diǎn)允許更具對(duì)比度的照明樣式,可能接近于一種細(xì)胞著色,在極端情況下,在最大“延伸”值下,可以將對(duì)象合并到陰影中。
運(yùn)輸
這里沒(méi)什么好說(shuō)的;自解釋XD
排放
“燃燒材質(zhì)”和“燃燒擴(kuò)散”值允許您向?qū)ο筇砑尤紵Ч?br>眩光
添加圍繞對(duì)象的光暈。它是由盲人守護(hù)者的海灣直接點(diǎn)燃的,用于主要角色或魔法物品??梢酝ㄟ^(guò)適當(dāng)?shù)幕瑝K將效果限制在“離域光”的方向(因?yàn)檫@是一種莫爾反射)。還有一種組合紋理。
帆布噪聲
這種效果是由巴克希的《指環(huán)王》產(chǎn)生的,并在屏幕上呈現(xiàn)出“畫布效果”。
畫布噪聲背景
“畫布噪波”的此紋理將效果應(yīng)用于世界背景。
注意:對(duì)于Eevee的正常使用,Tramission材質(zhì)需要在“渲染面板”中啟用“屏幕空間反射”和“折射”;啟用“折射”時(shí),“主材質(zhì)”的“鏡面反射”值不起作用。
注意:如果圖案填充的大小不正確,請(qǐng)嘗試以不同于包含它的對(duì)象的方式縮放網(wǎng)格。
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