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原創(chuàng)模型

屏幕空間光線跟蹤-Blender Eevee

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發(fā)布時(shí)間:2022/11/9 7:58:00
Eevee渲染引擎的著色器,能夠使用屏幕空間數(shù)據(jù)模擬燈光反彈。 該著色器使用帶有“環(huán)境光遮擋”遮罩的“光澤BSDF”節(jié)點(diǎn)在“原理BSDF上添加“全局照明”過(guò)濾器。 本產(chǎn)品由Creative Commo CC0 1.0 Univeal Licene提供。 您可以復(fù)制、修改、分發(fā)和執(zhí)行作品,甚至出于商業(yè)目的,而無(wú)需征得許可。 屏幕空間反射的建議設(shè)置: 所有結(jié)構(gòu): 1.下載Blender的最新版本 2.創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目并轉(zhuǎn)到“文件追加” 3.選擇包含著色器的.blend文件(演示文件) 4.選擇NodeTree文件夾 5.選擇Principled BSDF SSRT并按Append 6.完成!現(xiàn)在,SSRT將出現(xiàn)在節(jié)點(diǎn)組中。 聯(lián)系人: 電子郵件:10@ 不和:PedroPLopes#2941
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