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口袋戰(zhàn)術(shù):核心組6(第四版)

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發(fā)布時間:2021/4/29 20:18:00
核心場景6:對付黃昏王國的詭計命令
歡迎來到第四版的口袋戰(zhàn)術(shù),模塊化,三維打印戰(zhàn)略板游戲,去任何地方你做!
這個新版本代表了一年的精簡,我們很高興能準(zhǔn)備好向您介紹這個。請繼續(xù)關(guān)注更多的設(shè)置和作品,以及更新規(guī)則的所有前一版本的作品。
我們?yōu)槿魏斡信d趣資助我們的人建立了一個Patreon頁面,這樣我們就可以繼續(xù)制作免費(fèi)的開源游戲,比如口袋戰(zhàn)術(shù),旅行者戰(zhàn)術(shù)。還有其他,更不用說不斷增長的游戲微型目錄,你可以用任何你想要的(噓。。。我們接受請求和傭金……)
好好享受!
-------------------------------------------------規(guī)則-------------------------------------------------------
對于標(biāo)準(zhǔn)核心集,您需要打印以下內(nèi)容:
沖鋒槍x1,炮筒傀儡x1,槍手騎士x1,矮人修補(bǔ)匠x1,蒸汽女巫x1,地精壞蛋x1,地精暴徒x1,地精弓箭手x1,地精野獸x1,牛頭怪x1,女巫皇后x1,格子磚x5,石工磚x4,水磚x3,拖船x1,瑞x1,堡壘x1
另外,每個玩家需要六個骰子(三個紅色,三個藍(lán)色)。
規(guī)則卡的反轉(zhuǎn)彩色圖像在這里,這里。如果你想少一點(diǎn)墨水的話就在這里。
設(shè)置
首先,每個玩家通過選擇一個總數(shù)不超過50點(diǎn)的單位來建立一個力。對于一個更大的游戲,你和你的對手可以商定一個更高的總積分。
接下來,每個玩家選擇6塊牌,所有的牌都放進(jìn)一個袋子里洗牌。然后,播放同意(隨機(jī),如果你選擇)在一個“中心功能”瓷磚,然后每個選擇自己的功能(特點(diǎn)是三維瓷磚,如森林、高地、村莊等)。從袋子里畫一塊瓷磚,把中間的部分放進(jìn)瓷磚里。滾去看看誰去合適,playe采取圖爾畫瓷磚從袋子里,并把他們相鄰的任何配置,他們希望。一旦所有的瓦片都被放置好,每個玩家(依次由滾降決定)放置他們選擇的特征,這樣它就盡可能多的瓦片遠(yuǎn)離中心,并且彼此之間也盡可能多的瓦片。
一旦地圖已經(jīng)生成,使用滾動關(guān)閉的轉(zhuǎn)向順序,將最多三個他們選擇的單位(盡可能多)放置在他們選擇的特征中或附近。您可能只有一個單元占用一個磁貼或特征。一旦完成,游戲開始從最后一個玩家開始放置他們的單位。
玩游戲
每個回合,玩家可以移動他們的一個單位,使用他們的一個單位攻擊敵人,或者在地圖上部署一個新的單位。
移動:當(dāng)激活一個單位移動時,他們可以移動到相鄰的任何未占用的地磚中。如果一個盟軍單位在一個相鄰的地磚中,移動的單位可以“跳”到該單位上,到達(dá)一個與其盟軍相鄰的開放地磚上。一個單位每次移動只能跳一個盟友。一些特征(森林、高地、村莊等)有特殊的運(yùn)動聯(lián)盟,將列在他們的規(guī)則卡上。不包含平鋪的空間不能移入。
SWIFT單位:規(guī)則卡上有此符號的單位在激活移動時,可以執(zhí)行與側(cè)邊所列數(shù)值相等的額外移動。
飛行單位:在他們的規(guī)則卡上有這個符號的單位,當(dāng)他們被激活移動時,可以執(zhí)行相當(dāng)于側(cè)邊所列數(shù)值的額外移動,并且可以跳過敵人單位,就像他們是盟友一樣。
攻擊:當(dāng)激活一個單位來攻擊相鄰的敵人時,每個玩家通過擲紅色骰子來測試他們的單位的進(jìn)攻(關(guān)),通過擲藍(lán)色骰子來測試他們的單位的防御(DEF)。一個單位將有0到3個骰子,每種骰子顯示在他們的規(guī)則卡上。突擊行動分為三個階段:
擲骰階段-所有骰子同時擲骰。
顛簸階段-一些單位有“顛簸”,一個數(shù)字值 列出在他們的關(guān)閉或定義骰子。從玩家發(fā)起攻擊開始,每個玩家都可以使用一次撞擊來獲得tur。每個凹凸可以將單個骰子結(jié)果(OFF或DEF)向上調(diào)整其值(盡管單個骰子的值可能不高于6)。有些單位的骰子下可能會列出多個凹凸值,或者由特殊能力或地形效果授予。
重新擲骰階段-從玩家發(fā)起攻擊開始,每個玩家使用他們所能提供的任何重新擲骰,無論是特殊能力還是地形放置。每次重擲允許玩家重擲一個骰子結(jié)果(OFF或DEF)。一個單位,有相鄰的盟友是受益于“支持”,并獲得一個重新滾動每個盟友。當(dāng)一個單位占領(lǐng)他們的“偏好地形”(在他們的規(guī)則卡上顯示的地形牌或特征)時,也會獲得一次重新擲骰。
計數(shù)階段-每個球員檢查他們的結(jié)果,并檢查他們對對手的DEF結(jié)果。從最高的沖模開始,將其與最高的敵人DEF沖模進(jìn)行比較。如果結(jié)果是平局,就進(jìn)入下一個最高點(diǎn)。如果一個單獨(dú)的骰子不能被敵人的DEF值匹配或擊敗,那么這個敵人將被“擊敗”,并從地圖上移除并放置在獲勝玩家的俘虜中(在玩家一側(cè)地圖的一側(cè)的一個空格)。如果關(guān)閉不能擊敗敵人的DEF值,該單位是安全的。注意,因?yàn)樗绪蛔佣际且淮螖S的,所以兩個單位有可能同時擊敗另一個單位。
遠(yuǎn)程攻擊:規(guī)則卡上有這個符號的單位可以攻擊額外的瓦片數(shù)等于旁邊數(shù)值的單位。在進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊之前,數(shù)一數(shù)最接近目標(biāo)的路線。特征和敵方單位阻擋視線(除非飛行單位成為目標(biāo)或正在進(jìn)行攻擊),空位(沒有瓷磚的空間)總是阻擋視線。如果被攻擊的單位不能滿足攻擊者的射程要求,他們不能擲骰子進(jìn)行攻擊。
部署:你可以從你的預(yù)備隊中選擇一個單位(你在游戲開始時沒有放在地圖上但沒有被敵人俘獲的任何單位),并將它們放置在你控制的地圖上的任何特征附近(前提是空間未被占用),而不是激活地圖上已有的一個單位。如果不存在這樣的磁貼,則在某個單元打開之前,您不能部署該單元。
任何玩家都可以代替常規(guī)的移動動作,將一個棋子移動到一個被占用的特征塊中,使該單位返回預(yù)備隊。類似地,占用某個要素的單元可能會移入該要素以返回到保留區(qū),盡管這樣做會放棄對該要素的控制。
類型
在一個單位名稱的正下方列出了許多“類型”(人類、精靈、機(jī)器人等等)。這些類型本身沒有任何效果,但是被某些能力和地形效果引用,這些能力和地形效果可能對部隊有利也可能有害。
危害
某些地形和特征包含危險。這些都是當(dāng)一個單位被移動到該瓷磚中時發(fā)生的特殊效果。部署到具有危險效果的平鋪中的單位會忽略它們,將該平鋪類型作為其首選地形的單位也會忽略它們。
水:移動到水瓦片中的單位必須通過DV 5 DEF測試,否則會立即被擊潰。
如果將某個特征放置在地形平鋪中,則平鋪將計為該特征而不是地形類型,因此會抵消地形類型固有的任何危險效果。
勝利條件
當(dāng)對手不能激活或部署任何單位時,玩家就取得勝利?;蛘撸?dāng)任何一個玩家控制了地圖上的所有特征時,勝利就被確保了。
個文件
壓縮包大小:121MB
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