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發(fā)布時(shí)間:2022/11/17 13:35:00
我知道我喜歡內(nèi)森的索具是有原因的,太棒了。我的證明,Blender的新Rigify插件是由Nathan和Blender團(tuán)隊(duì)制作的。
如果你還沒有混合IK/FK或使用Rigify,你還在等什么?
我所做的動(dòng)畫動(dòng)作是幫助平衡繪畫,并使鉆機(jī)達(dá)到其速度。它通過了肘肩測(cè)試、手腕扭轉(zhuǎn)測(cè)試和背滑測(cè)試,我在接下來的Blender和Unity中使用它們之前,先測(cè)試了所有裝備。這不是完美的重量畫,但足夠接近,讓你看到2骨手腕/肘部的優(yōu)勢(shì)……如果你一直在努力的話。我的GUIBone示例就遭遇了這種情況。在解決這個(gè)問題的過程中,找到了一個(gè)到Rigify的鏈接,并很快放下了我的最后一個(gè)裝備,開始使用Rigify。
重新指定使用Rigify。
1) 這是內(nèi)森·維達(dá)爾的得力助手
2) 它內(nèi)置在攪拌機(jī)中
3) 可修改的骨骼模板,可適應(yīng)各種不同的坐浴盆或不同的形狀和大小。
4) 我最喜歡的選項(xiàng):將IK捕捉到FK和將FK捕捉到IK。我已經(jīng)考慮這個(gè)選項(xiàng)一段時(shí)間了。不再思考。這對(duì)IK/FK混合非常有幫助。
5) 2骨手腕/肘部。其他骨骼在DEF骨骼上也使用2骨骼方法,但手腕是最大的好處。
警告:如果再次單擊“生成”按鈕進(jìn)行骨骼調(diào)整,則需要重新應(yīng)用骨骼組。
Nathan Vegdahl-網(wǎng)址:
Samuel“ahlevon”Sharit的模特-我的臉 2.6x
請(qǐng)?jiān)诖颂幉榭碕amie在Rigify上的崩潰指南:
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