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原創(chuàng)模型

水下的基督

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發(fā)布時(shí)間:2022/12/30 9:15:00
在水下場景方面取得了進(jìn)展(但還會有更多進(jìn)展:)!

[原始掃描]( Cristo degli Abissi](

**建模**:

*掃描用[MMGS]( Verts重新劃分到7k,使面部和手保持更高的分辨率。
*海洋表面和地面是用攪拌器的海洋修改器創(chuàng)建的。
*光軸只是由細(xì)長平面組成的隨機(jī)陣列。
*魚是低多邊形模型(30s模型)。
*為魚實(shí)例創(chuàng)建了粒子系統(tǒng),并應(yīng)用了力場(物體物理、漩渦、吸引力和雕像上的碰撞)

**紋理/光照**:

*雕像上混合了混凝土和珊瑚
*地面上的沙子
*海面上什么都沒有
*地面和表面的徑向不透明度
*Voronoi紋理作為發(fā)射烘焙在雕像和地面上,以模擬水中的光變形
*大量的色彩處理
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