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使用2D紋理遮罩快速渲染3D動畫

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發(fā)布時(shí)間:2022/11/10 0:14:00
使用2D紋理遮罩快速渲染3D動畫。
本示例使用了Blender網(wǎng)站(Christophe Seux CC0的教室)中3D演示的圖像。
使用Blender 3.X,但也應(yīng)該在2.93中工作。
使用2D環(huán)境渲染要快得多。在本例中,原始3D背景場景(100MB)在2分鐘內(nèi)渲染了一幀,但使用這一幀作為2D環(huán)境,整個(gè)動畫在2分鐘之內(nèi)渲染了600幀。
高速對于故事板、預(yù)可視化和在提交長時(shí)間的全3D視頻(或可能是全3D視頻)渲染之前的草稿非常有用。添加其他效果,如多個(gè)相機(jī)視圖、在視頻編輯器中縮放/平移或使用HDRi背景,富有創(chuàng)意。
一個(gè)目的是使2D背景圖像的某些部分出現(xiàn)在3D渲染對象的前面。遮罩紋理的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是很容易處理前景對象中有洞(例如chai)。
第二個(gè)目標(biāo)是管理3D陰影,例如防止3D陰影使現(xiàn)有的2D陰影更暗。
為了在實(shí)際中顯示這一點(diǎn),該混合文件有一個(gè)簡單的動畫示例。()
故事是這樣的:一位老師看到教室外有什么東西,就去調(diào)查。
這里的一個(gè)挑戰(zhàn)是制作一個(gè)完全沒有運(yùn)動部件的“演員”的動畫。行走動畫使用F曲線修改生成的一些正弦波完成。眨眼是通過改變眼睛的顏色來完成的。
這里有很多進(jìn)一步實(shí)驗(yàn)的空間。它可以使用HDRi背景,但需要第二個(gè)視圖層來獲得干凈的背景和稍微不同的合成器設(shè)置。
享受
參見混合物25/1/2022 CC-BY
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