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Tommy的3D商場(或:我如何將Solidworks 3D模型導(dǎo)入到虛幻引擎中(或:Tommy Mueller 2015演示卷)

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發(fā)布時間:2019/12/21 14:15:00
在這個視頻演示中,我拍攝了超過 80 個 Solidworks CAD 模型,并將它們導(dǎo)入 MODO,并將它們?nèi)哭D(zhuǎn)換為網(wǎng)格數(shù)據(jù)。 然后,我使用 UV、法線和材質(zhì),然后導(dǎo)出 FBX 用于虛幻編輯器。 從本質(zhì)上講,我創(chuàng)建了一個真實(shí)參數(shù) CAD 模型的流線,并使它們可用于虛幻編輯器。 使用"Matinee"功能,我創(chuàng)建了動畫序列在這里看到這個視頻演示。

我主要使用 Solidworks CAD 作為工業(yè)設(shè)計和產(chǎn)品開發(fā)工具,構(gòu)建具有機(jī)械精度的原型和產(chǎn)品,用于制造、3D 打印或注塑模具。 當(dāng)涉及到細(xì)分網(wǎng)格建模,UV解包,角色操縱,數(shù)字雕刻,大體MODO是我的首選內(nèi)容創(chuàng)建者;真正的一體式 3D 解決方案。 對于 3D 渲染,Keyshot 站在人群之上,為中小型產(chǎn)品制作逼真感。 對于增強(qiáng)的可視化或游戲開發(fā),一切都與虛幻引擎有關(guān)。

感謝您觀看我的演示;分享和喜歡經(jīng)常。

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