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biped_rig_GUI骨骼

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發(fā)布時(shí)間:2022/11/19 8:52:00
此裝備沒(méi)有腳本。Rig GUI位于模型上,而不是Blender的側(cè)菜單中。它非常容易使用、更新和直觀地看到從IK到FK的切換。不完美,但使用起來(lái)很酷。有點(diǎn)像回到了內(nèi)森的原始鉆機(jī)的未來(lái),在那里骨骼驅(qū)動(dòng)著轉(zhuǎn)換。它包括后仰、腳尖和跳躍動(dòng)作。反唇球是一個(gè)鉆牛角尖,也是檢驗(yàn)古怪的好方法。跳躍動(dòng)作顯示IK腳部/腳趾的工作方式。這是一個(gè)很好的功能,可以在你想讓腳看起來(lái)自然起跳或落地的地方跳躍。腳趾尖只是顯示混合。
我最初的帖子有幾個(gè)問(wèn)題。網(wǎng)址:
1) GUI上的關(guān)鍵幀位于裝備級(jí)別,而不是骨骼級(jí)別。事實(shí)證明,如果你想要多個(gè)動(dòng)作,需要一個(gè)長(zhǎng)動(dòng)作,其中包含所有內(nèi)容,走路,跑步等,這是一個(gè)問(wèn)題。。。
2) 由于上述問(wèn)題,姿勢(shì)庫(kù)無(wú)法正常工作。
3) 腳本可能需要更新。
4) Blender的新Rigify使用了Nathan的鉆機(jī),非常棒。請(qǐng)參閱我的下一篇文章,了解為什么不再需要擔(dān)心制作兩足動(dòng)物裝備。內(nèi)森和Blender為你做了所有的工作。
Samuel“ahlevon”Sharit@
NathaCessen原創(chuàng)鉆機(jī),網(wǎng)址:
GUI骨骼在“姿勢(shì)”模式下縮放。所有GUI骨骼都是1 BU,因此可以輕松創(chuàng)建或調(diào)整GUI形狀,然后縮放以適合其使用的位置,并添加位置和/或旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)以跟隨裝備的其余部分。每個(gè)GUI骨骼都有父對(duì)象和子對(duì)象。子對(duì)象是您所滑動(dòng)的對(duì)象,父對(duì)象是不可選擇的,用于保存圖形/文本,因此如果要編輯它,請(qǐng)從大綱視圖中再次選擇它。所有父GUI骨骼都以GUI開(kāi)始,以幫助在大綱視圖中找到它們。骨骼形狀在其自身的層上,只是復(fù)制和修改。

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